lunes, 8 de marzo de 2010

Computacion












1. Realiza un cuadro comparativo de las siguientes memorias:

a) PC100: DIMM de 168-pin, Totalmente Síncrono al Margen Positivo del Reloj.Frecuencia del reloj a 100Mhz.
iempo de acceso del reloj <= 6ns, Voltaje de operación de 3.3V, Compatible LVTTL.

b) PC133: funciona a un máx de 133 MHz.se presenta en modulos DIMM de 168 pines.

c) DDR: Memoria síncrona, envía los datos dos veces por cada ciclo de reloj. De este modo trabaja al doble de velocidad del bus del sistema, sin necesidad de aumentar la frecuencia de reloj. Se presenta en módulos DIMM de 184 contactos.

d) DDR2:Las memorias DDR 2 son una mejora de las memorias DDR (Double Data Rate), que permiten que los búferes de entrada/salida trabajen al doble de la frecuencia del núcleo, permitiendo que durante cada ciclo de reloj se realicen cuatro transferencias. Se presentan en módulos DIMM de 240 contactos.

e) DDR3: Considerado el sucesor de la actual memoria estándar DDR 2, DDR 3 promete proporcionar significantes mejoras en el rendimiento en niveles de bajo voltaje, lo que lleva consigo una disminución del gasto global de consumo. Los módulos DIMM DDR 3 tienen 240 pines, el mismo número que DDR 2; sin embargo, los DIMMs son físicamente incompatibles, debido a una ubicación diferente de la muesca.

2. Realiza un cuadro comparativo de los siguientes tipos de procesadores:


a) 386: es un microprocesador CISC con arquitectura x86. Durante su diseño se le llamó 'P3', debido a que era el prototipo de la tercera generación x86. El i386 fue empleado como launidad central de proceso de muchos ordenadores personales desde mediados de los años 80 hasta principios de los 90.

b) 486: son una familia de microprocesadores de 32 bits con arquitectura x86, son muy similares a sus predecesore. La diferencias principales son que los i486 tienen un conjunto de instrucciones optimizado, una unidad de coma flotante y un caché unificado integrados en el propio circuito integrado del microprocesador y una unidad de interfaz de bus mejorada. Estas mejoras hacen que los i486 sean el doble de rápidos que un i386 e i387 a la misma frecuencia de reloj. De todos modos, algunos i486 de gama baja son más lentos que los i386 más rápidos.

c) MMX: es un Conjunto de instrucciones SIMD diseñado por Intel e introducido en 1997 en sus microprocesadores Pentium MMX. Fue desarrollado a partir de un set introducido en el Intel i860. Ha sido soportado por la mayoría de fabricantes de micros x86 desde entonces.

Fue presentado como un acrónimo de MultiMedia eXtension o Multiple Math o Matrix Math eXtension, pero oficialmente sólo es un juego de consonantes sin significado, usado con la única intención de poder poner cortapisas legales de marca registrada a los desarrollos de terceros que trataran de usarlo.

d) PENTIUM I, II, III, IV: es una gama de microprocesadores de quinta generación con arquitectura x86 producidos por Intel Corporation.

El primer Pentium se lanzó al mercado el 22 de marzo de 1993, con velocidades iniciales de 60 y 66 MHz, 3.100.000 transistores, cache interno de 8 KB para datos y 8 KB para instrucciones; sucediendo al procesador Intel 80486. Intel no lo llamó 586 debido a que no es posible registrar una marca compuesta solamente de números. La aparición de este procesador se llevó a cabo con un movimiento económico impresionante, acabando con la competencia, que hasta entonces producía procesadores equivalentes, como es el 80386, el 80486 y sus variaciones o incluso NPUs.

E) dualcore:La nomenclatura Dual-Core, así como la creación de dichos procesadores, proviene de una nueva gama de procesadores Opteron de 64 bits de AMD. Originalmente desarrollados por esta empresa, se exhibieron en Agosto del 2004 montando el procesador en los servidores HP Proliant DL585.

El primer modelo de procesador Opteron (de sólo 1 núcleo) ya se fabricó pensando en una futura ampliación de núcleos. Estos procesadores salieron al mercado en Abril del 2005 junto a la gama de procesadores de escritorio Athlon 64 x2.

f) Core 2 duo:ofrecerá un rendimiento mejorado así como un ahorro energético en aplicaciones móviles al tiempo que proporcionará, por primera vez, las ventajas que aporta el rendimiento de ahorro energetico.

g) Quad core:ha sido diseñado para poder manejar impresionantes cargas de trabajo de cómputo y virtualización gracias a la potente tecnología multi-core. vienen con cuatro núcleos de procesamiento, hasta 12 MB de cache¹ L2 compartida y un bus frontal a 1333 MHz, ofrecen un extraordinario desempeño y eficacia en el consumo de energía gracias a los nuevos circuitos basados en hafnio de la microarquitectura Intel Core de 45 nm.

3. investigar desde el objetivo 1.6 hasta el 1.7.6

1.6 tecnologias de interfaces:

16.1 ISA:es una arquitectura de bus creada por IBM en 1980 en Boca Raton, Florida para ser empleado en los IBM PCe creó como un sistema de 8 bits en el IBM PC en 1980, y se extendió en 1983 como el XT bus architecture. El nuevo estándar de 16 bits se introduce en 1984 y se le llama habitualmente AT bus architecture. Diseñado para conectar tarjetas de ampliación a la placa madre, el protocolo también permite el bus mastering aunque sólo los primeros 16 MiB de la memoria principal están disponibles para acceso directo. El bus de 8 bits funciona a 4,77 MHz (la misma velocidad que el procesador Intel 8088 empleado en el IBM PC), mientras que el de 16 bits opera a 8 MHz (el de Intel 80286 del IBM AT). Está también disponible en algunas máquinas que no son compatibles IBM PC, como el AT&T Hobbit (de corta historia), los Commodore Amiga 2000 y losBeBox basados en PowerPC. Físicamente, el slot XT es un conector de borde de tarjeta de 62 contactos (31 por cara) y 8,5centímetros, mientras que el AT se añade un segundo conector de 36 contactos (18 por cara), con un tamaño de 14 cm. Ambos suelen ser en color negro. Al ser retro compatibles, puede conectarse una tarjeta XT en un slot AT sin problemas, excepto en placas mal diseñadas.

1.6.2 EISA: es una arquitectura de bus para computadoras compatibles con el IBM PC. Fue anunciado a finales de 1988 y desarrollado por el llamado "Grupo de los Nueve" (AST, Compaq, Epson, Hewlett-Packard, NEC Corporation, Olivetti, Tandy, Wyse y Zenith Data Systems), vendedores de computadores clónicos como respuesta al uso por parte de IBM de su arquitectura propietaria MicroChannel (MCA) en su serie PS/2.EISA amplía la arquitectura de bus ISA a 32 bits y permite que más de una CPU comparta el bus. El soporte de bus mastering también se mejora para permitir acceso hasta a 4 GB de memoria. A diferencia de MCA, EISA es compatible de forma descendente con ISA, por lo que puede aceptar tarjetas antiguas XT e ISA, siendo conexiones y las ranuras una ampliación de las del bus ISA.

1.6.3 P.C.I: consiste en un bus de ordenador estándar para conectar dispositivos periféricos directamente a su placa base. Estos dispositivos pueden ser circuitos integrados ajustados en ésta (los llamados "dispositivos planares" en la especificación PCI) o tarjetas de expansión que se ajustan en conectores. Es común en PC, donde ha desplazado al ISA como bus estándar, pero también se emplea en otro tipo de ordenadores.

1.6.4: A.G.P: es un puerto (puesto que sólo se puede conectar un dispositivo, mientras que en el bus se pueden conectar varios) desarrollado por Intel en 1996 como solución a los cuellos de botella que se producían en las tarjetas gráficas que usaban el bus PCI. El diseño parte de las especificaciones del PCI 2.1.

1.6.5 A.M.R: AMR Converter es una herramienta para Windows diseñada para convertir archivos WAV en extensiones AMR, Adaptive Multi-Rate.

Una herramienta desarrollada por Ericsson únicamente funcional bajo entorno MS-DOS. Para su correcta conversión, el archivo WAV deberá estár comprimido a 16bits con 8kHz.

Convierte tus canciones WAV a melodías AMR compatibles con tu móvil.

1.7 Tarjetas de interfaces:

1.7.1 Video :es una tarjeta de circuito impreso encargada de transformar las señales eléctricas que llegan desde elmicroprocesador en información comprensible y representable por la pantalla del ordenador.

Normalmente lleva chips o incluso un procesador de apoyo para poder realizar operaciones gráficas con la máxima eficiencia posible, así comomemoria para almacenar tanto la imagen como otros datos que se usan en esas operaciones.

1.7.2 Sonido: es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la entrada y salida deaudio bajo el control de un programa informático llamado controlador (en inglés driver). El típico uso de las tarjetas de sonido consiste en proveer mediante un programa que actúa de mezclador, que las aplicaciones multimedia del componente de audio suenen y puedan ser gestionadas. Estas aplicaciones multimedia engloban composición y edición de video o audio,presentaciones multimedia y entretenimiento

1.7.3 Modem:El módem permite al ordenador conectarse a otros ordenadores por medio de una línea telefónica. El otro ordenador puede ser un proveedor de servicios de Internet, un ordenador lejano en otra parte del planeta, el PC de un amigo, el ordenador del trabajo, etc. Una vez conectados, se pueden transmitir datos en uno u otro sentido, y así, se podrá descargar una página Web, enviar mensajes o intercambiar archivos.

1.7.4: RED: se utilizan para conectar ordenadores entre sí con la finalidad de compartir recursos (por ejemplo, impresoras o archivos) y poder formar una red. Las redes pequeñas sin comunicación con el exterior se denominan redes de área local o LAN (local area network). En este caso, la red se establece mediante un cable que comunica todos los ordenadores. La tarjeta de red, por tanto, comunica un ordenador con una red local. Se conecta a una ranura ISA o PCI de la placa base, aunque actualmente muchas placas base la llevan integrada. En la Figura 4.53 se muestra una tarjeta de red y su conector para hacer la conexión con el cable de la red. El conector ha de ser compatible con el cable usado para la red. Actualmente el conector más utilizado es el RJ45 para el cable de par trenzado.

1.7.5 USB:significa “Universal Serial Bus”. Tenemos que hacer primero una pequeña definición del hardware. Por un lado tenemos los puertos USB que irán incorporados en una tarjeta USB la cual puede ir insertada en un slot PCI. Dichos puertos son pequeñas ranuras de forma rectangular que llevan 4 hilos los cuales transportan datos. La conexión se realiza con un cable USB (usb cable) preparado para esta función.Estos puertos transfieren datos y alimentación para una amplia variedad de periféricos en el PC.

miércoles, 10 de febrero de 2010

Planificacion de 2do Lapso de Computacion.

1 estructura de la computadora

1.1 partes internas de un procesador

1.1.1 unidad aritmético-lógica

1.1.2 decodificador de instrucciones

1.1.3 bloque de registros

1.1.4 bus de datos

1.1.5 terminales de alimentación

1.1.6 reloj del sistema

1.2 partes externas de un procesador

1.2.1 disipador de calor

1.2.2 Fancooler

1.3 tipos de procesadores

1.3.1 horizontales

1.3.2 verticales

1.4 placa base o tarjeta madre

1.4.1 SOCKET del CPU (Hardware)

1.4.2 el controlador del teclado (firmware)

1.4.3 el controlador del DMA`S e IKA`S (firmware)

1.4.4 los buses de expansión

1.4.5 la memoria ROM

1.4.6 el controlador caché

1.5 la memoria

1.5.1 memoria RAM

1.5.1.1 memoria SIM

1.5.1.2 memoria DIM

1.5.1.3 memoria RIMM O RANBOS

1.5.2 MEMORIA rom

1.5.3 memoria virtual

1.5.4 memoria caché

1.5.5 memoria mecánica

1.6 tecnologías de interfaces

1.6.1 ISA

1.6.2 EISA

1.6.3 P.C.I

1.6.4 A.G.P

1.6.5 AMR

1.7 tarjetas de interfaces

1.7.1 vídeo

1.7.2 sonido

1.7.3 módem

1.7.4 RED

1.7.5 USB

1.7.6 puente de comunicaciones (com, ctp, spp, ECP, USB. PS2)

1.8 discos duros

1.8.1 St

1.8.2 IDE

1.8.3 SCBI

1.8.4 ETDE

1.8.5 SATO

1.8.6 ATA

1.9 floppy

1.10 unidad Zip

1.11 ED, DVD, CD-WRITE, DVD WRITE

1.12 fuente de poder

1.12.1 AT

1.12.2 ATX

1.12.3 códigos de colores del cableado

2 reguladores del cableado

3 monitores

3.1 EGA

3.2 MDA

3.3 MCGA

3.4 VGA

3.5 SVGA

3.6 LCD

3.7 LED

4 teclados

4.1 standard

4.2 PS/C

4.3 USB

5 mouse

5.1 RS-232

5.2 PS/2

5.3 USB5.

4 opto mecánico

5.5 láser

6 impresora

6.1 matriz de punto

6.2 tinta

6.3 láser

7 armado de una computadora

7.1 herramientas

7.2 recomendaciones

7.3 ensamblaje de CPU

7.4 conectar un CPU

7.5 conectar teclado

7.6 conectar periféricos

7.7 encender la computadora

8 comfiguración de BIOS

9 configuración del administrador

10 configuración de energía

11 fallas comunes

11.1 preventivo

11.2 conectivo

Partes Externas de un Procesador

memoria cache.

La memoria caché es una clase de memoria RAM estática (SRAM) de acceso aleatorio y alta velocidad, situada entre el CPU y la RAM; se presenta de forma temporal y automática para el usuario, que proporciona acceso rápido a los datos de uso más frecuente.

La ubicación de la caché entre el microprocesador y la RAM, hace que sea suficientemente rápida para almacenar y transmitir los datos que el microprocesador necesita recibir casi instantáneamente.

La memoria caché es rápida, unas 5 ó 6 veces más que la DRAM (RAM dinámica), por eso su capacidad es mucho menor. Por eso su precio es elevado, hasta 10 ó 20 veces más que la memoria principal dinámica para la misma cantidad de memoria.

La utilización de la memoria caché se describe a continuación:

* Acelerar el procesamiento de las instrucciones de memoria en la CPU.
* Los ordenadores tienden a utilizar las mismas instrucciones y (en menor medida), los mismos datos repetidamente, por ello la caché contiene las instrucciones más usadas.

Por lo tanto, a mayor instrucciones y datos la CPU pueda obtener directamente de la memoria caché, tanto más rápido será el funcionamiento del ordenador.


Bus de expansion

-En informática, un bus es básicamente un conjunto de líneas de alambre (de diferentes materiales) por las cuales circulan energía eléctrica la cual es reconocida por el CHIPSET del ordenador en forma de unos(1) y ceros(0), que interconecta y comunica a los diferentes dispositivos (hardware) que comprenden el sistema computarizado; en ellos viajan información de control de los dispositivos y de utilidad para el usuario

Memoria de ram

Se trata de una memoria de semiconductor en la que se puede tanto leer como escribir información. Se utiliza normalmente como memoria temporal para almacenar resultados intermedios y datos similares no permanentes. Se dicen "de acceso aleatorio" o "de acceso directo" porque los diferentes accesos son independientes entre sí (no obstante, el resto de memorias ROM, ROM borrables y Flash, también son de acceso aleatorio). Por ejemplo, si un disco rígido debe hacer dos accesos consecutivos a sectores alejados físicamente entre sí, se pierde un tiempo en mover la cabeza lecto-grabadora hasta la pista deseada (o esperar que el sector pase por debajo, si ambos están en la misma pista), tiempo que no se pierde en la RAM. Sin embargo, las memorias que se encuentran en la computadora, son volátiles, es decir, pierde su contenido al desconectar la energía eléctrica ; pero hay memorias (como la memoria RAM flash), que no lo son porque almacenan datos.


Controlador del teclado.

- El teclado se conecta al ordenador por medio de un cable que contiene 4 hilos hábiles: dos que conducen la corriente, uno para datos y otro para reloj. El teclado es en realidad un pequeño microordenador; de hecho muchos teclados llevan en su interior el chip 8049 de Intel (el microprocesador esclavo del viejo QL de Sinclair) que consta de unos 2 Kb de memoria ROM y 128 bytes de RAM (las 8 primeras posiciones son empleadas como registros). Este procesador se encarga de detectar la pulsación de las teclas, generando unos bytes que las identifican y enviándolos a continuación por el cable a través de un protocolo de comunicación en serie que en el AT consta de 11 bits por cada dato (1 de inicio, 8 de datos, 1 de paridad y otro de stop) y 9 en los XT (entre otras razones, porque no se controla la paridad). Los teclados de AT y de XT generan códigos diferentes para las mismas teclas. Además, al soltar una tecla, los teclados de XT generan el mismo código que al pulsarla pero con el bit 7 activo; sin embargo, en AT se generan dos códigos que se envían consecutivamente (0F0h y después el mismo código que al pulsarla). El teclado se encarga de repetir los códigos de una tecla cuando ésta lleva cierto tiempo pulsada, en el conocido mecanismo autorepeat de la mayoría de los teclados. Muchos teclados tienen debajo un interruptor que permite seleccionar su modo de funcionamiento (XT o AT).

Disipación Stock o de Fabrica

Esta es la disipación que trae de fabrica cualquier Procesador actual
(salvo las versiones OEM, que no traen nada, solo el puro Micro) es
la mas sencilla de instalar ya que no necesita ninguna preparación o
conocimiento de nada en especifico, solo basta con ver el manual de
instalación del procesador para instalarlo y ya.
Disipación Media Avanzada

En esta categoría entran los disipadores de mejor rendimiento, su
instalación ya necesita un poco mas de conocimiento, desde tipo de
socket y montaje hasta la forma de poner los abanicos (en caso de
que lleve) para lograr un mejor flujo de aire. En este apartado
encontramos los disipadores por aire en dos tipos. FanLess y Activos.
Los Fanless son aquellos disipadores de calor que al no llevar abanicos
logran una disminución de ruido significativamente , ese seria una de
sus Pros mas a favor, mientras que una de sus contras es que a veces
su rendimiento no es muy bueno que digamos
Disipación Avanzada

En este apartado entraría el sistema de enfriamiento por agua, este
método ya requiere un conocimiento mas avanzado, y es el mas usado
por los Overclockers más avanzados y con ganas de llevar mas allá de lo
que un disipador de aire lograría para mantener buenos OCs a 24/7
(24/7 significa todo el día todos los días. O sea 24 horas 7 días a la semana)
(de aquí en adelantes pondré OCs en ves de Overclocks, ya que aquí ya se
entiende el termino), pero por lógica necesitas un poco mas de conocimiento
de sus partes para lograr resultados muy buenos y en algunos casos
fantasticos, el conocimiento que ocupas es específicamente en las partes del
mismo, desde el tipo de bomba.

Disipación Extrema

Aquí estaríamos hablando de métodos casi siempre para
BenchMarks o mejor dicho, para realizar OCs extremos y rompimiento
de records o tiempos. Aquí hayamos desde las células Peltiers.
Pasando por el Drice y el Ln2.

Horizontal

-La hrizontal es determinada, en cada punto de la superficie terrestre, por la dirección perpendicular a la de la plomada, que es siempre paralela al horizonte terrestre. Una forma más sencilla de determinarla es, estando en la orilla de un lago con agua totalmente tranquila, un velero estaría en posición horizontal y su mástil estaría en posición vertical.

Vertical

-En cada punto de la superficie terrestre, la dirección de la plomada determina la vertical del lugar, cuya intersección con la esfera celeste reciben los nombres de cenit y nadir. La vertical es perpendicular a la horizontal que es a su vez paralela al horizonte terrestre. Simplemente una vertical es de arriba a abajo o a la inversa y horizontal es de derecha a izquierda o a la inversa


Tarjeta madre

-Una tarjeta madre es la plataforma sobre la que se construye la computadora, sirve como medio de conexión entre el microprocesador y los circuitos electrónicos de soporte de un sistema de cómputo en la que descansa la arquitectura abierta de la máquina también conocida como la tarjeta principal o "Placa Central" del computador. Existen variantes en el diseño de una placa madre, de acuerdo con el tipo de microprocesador que va a alojar y la posibilidad de recursos que podrá contener. Integra y coordina todos los elementos que permiten el adecuado funcionamiento de una PC, de este modo, una tarjeta madre se comporta como aquel dispositivo que opera como plataforma o circuito principal de una computadora.
Socket del c.p.u (marware)

-El microprocesador tiene pequeños pines que se introducen en pequeños agujeros que constituyen una matriz en el socket y permiten la comunicación entre el micro y la placa madre. La matriz es denominada Pin Grid Array (PGA) y permite una inserción sin forzar (ver ZIF).

Algunos sockets actuales en vez de usar PGA usan LGA o land grid array. En este caso los pines están sobre el lado del socket y en el microprocesador hay contactos (pads) de cobre oro-plata que tocan los pines en el socket (lado de la placa madre).

Al principio el microprocesador venía soldado a la placa madre, luego se introdujeron los sockets para que el microprocesador pueda cambiarse por otros compatibles.

Por lo general cada familia de microprocesadores requieren tipos distintos de sockets. Existen familias de sockets como los socket 7, socket 8, entre otros.

Tipos de procesador.

Pentium-75 ; 5x86-100 (Cyrix y AMD)
AMD 5x86-133
Pentium-90
AMD K5 P100
Pentium-100
Cyrix 686-100 (PR-120)
Pentium-120
Cyrix 686-120 (PR-133) ; AMD K5 P133
Pentium-133
Cyrix 686-133 (PR-150) ; AMD K5 P150
Pentium-150
Pentium-166
Cyrix 686-166 (PR-200)
Pentium-200
Cyrix 686MX (PR-200)
Pentium-166 MMX
Pentium-200 MMX
Cyrix 686MX (PR-233)
AMD K6-233
Pentium II-233
Cyrix 686MX (PR-266); AMD K6-266
Pentium II-266
Pentium II-300
Pentium II-333 (Deschutes)
Pentium II-350
Pentium II-400

Fan Cooler.

-Son las turbinas de enfriamiento que algunas trabajan conjuntamente con los disipadores de calor. Las hay en el micro, fuente de alimentación, tarjetas de video, de uso general en la carcaza del pc, en discos duros, entre otros.

Un disipador extrae el calor del componente que refrigera y lo evacúa al exterior, normalmente al aire. Para ello se necesita una buene conducción de calor a través del mismo, por lo que se suelen fabricar de aluminio por su ligereza, pero también de cobre, mejor conductor del calor, pero más pesado.

En el caso habitual, el disipador está en íntimo contacto con el dispositivo que refrigera, empleando grasa de silicona o láminas termoconductoras para asegurar una baja resistencia térmica entre el componente y el disipador. Para evacuar el calor al ambiente, se aumenta la superficie del disipador mediante aletas o varillas, cuyo diseño varía dependiendo de si existe circulación forzada del aire o sólo convección natural.

El acabado suele ser negro para mejorar la radiación, pero muchas veces se deja el metal expuesto y únicamente se protege de la corrosión. El acabado no debe aumentar la resistencia térmica.

miércoles, 27 de enero de 2010

el procesador



El procesador y su extructura

lunes, 25 de enero de 2010

martes, 1 de diciembre de 2009

Asi se hace - ORDENADOR

"Resumen"

La computadora esta compuesta por: Procesador, memoria RAM, Disco duro,

Tarjeta de video, Disquetera, Tarjeta de sonido, CD Rom, Tarjeta madre = Placa

base, Carcasa = Ordenador, Fuente de poder, Disipador de calor, Tarjeta de Red,

Fuente de poder y Cable ID.

Un Ordenador se tarde en hacer, solo 90 minutos.